Et si vous pouviez vous glisser au cœur d’un orchestre symphonique, entre les violons et les percussions, à quelques mètres du chef d’orchestre ? Dès janvier 2027, l’Orchestre Philharmonique Royal de Liège (OPRL) proposera une expérience immersive inédite grâce à la réalité virtuelle. Objectif: rendre la musique classique accessible au plus grand nombre, notamment aux publics qui ne peuvent se déplacer. Baptisé « Orchestre en immersion », ce projet permet de vivre L’Apprenti sorcier de Paul Dukas comme si l’on se trouvait sur scène, au milieu des 80 musiciens. En juillet dernier, sous la direction de Lionel Bringuier, dix caméras à 360 degrés ont filmé l’orchestre dans la prestigieuse Salle Philharmonique.

Grâce à un casque de réalité virtuelle, le spectateur pourra découvrir une vidéo immersive de 12 minutes, choisir son angle de vue ou se laisser guider au fil de la musique. Une manière originale de découvrir les instruments, d’observer les échanges entre musiciens et de ressentir toute l’énergie d’un orchestre symphonique. L’ajout de la possibilité de suivre la partition en synchronisation est prévu, tout comme la possibilité d’entendre un peu plus fort (dans une version qui sera développée ultérieurement) un instrument duquel on s’approche. Si la qualité l’image était en 8K à la prise de vue, le rendu dans le casque n’est toutefois pas de cette qualité et le système n’est pas hyper réactif. Certains regretteront que l’orchestre joue devant une salle vide; la présence d’un public même généré par I.A. aurait peut-être été plus impressionnante.

Au-delà de son aspect technologique, l’initiative poursuit une ambition sociale et culturelle. Soutenu notamment par la Province de Liège et plusieurs partenaires privés, le projet prévoit l’acquisition de dix casques VR itinérants. Dès 2027, ceux-ci seront déployés en milieu hospitalier, avec 42 journées d’animation susceptibles de toucher quelque 4 200 personnes. À terme, l’expérience pourrait également rejoindre les écoles et les maisons de repos. Et aussi le monde carcéral.

Développé avec la société Cybel’ART, spécialiste de la plateforme Virtual Hall (l’expérience sera disponible sur la plateforme Meta), ce dispositif illustre la volonté de l’OPRL de renouveler ses modes de diffusion et de se rendre encore plus accessible. Une version 2D, que l’on peut visionner sans casque VR depuis un navigateur web, est également disponible afin de permettre à un public encore plus large de découvrir le projet.


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